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根据 Reddit 用户 ploz 的统计,今年10月Steam平台发售的新游戏中,有约半数(49.9%)游戏标明使用了生成式AI内容。正如下图所见,自Valve于2024年1月实施AI内容披露制度以来,Steam新游戏的AI使用比例持续上升。

2024年1月 AI 披露制度启动,1.7%的游戏使用了 AI ,而2024年全年有13.2%的游戏披露使用AI。2025年增至24%,2026年至今达到40.1%。2026年10月的49.9%为最高单月纪录,约为2025年同期26.4%的两倍。

值得一提的是,统计表明小型游戏与高产开发者使用AI的比例更高。2026年发售且评价低于10条的游戏中,47%披露使用了AI。在评价不少于1000条的游戏中,这一比例降至14%。2026年发售不少于10款游戏的开发者,有68%的作品披露了AI使用,而仅发售一款游戏的开发者这一比例为37%。同时,只有3%的游戏在玩家游玩过程中即时生成AI内容。

美术素材是游戏中使用AI最多的项目,占披露游戏的63%。文字与翻译占比30%,商店页与宣传素材占26%。音乐占21%,代码占16%,语音占7%。不少于50评测的游戏中,披露使用AI的游戏平均好评率为77%,低于未披露游戏的83%。

需要注意的是,上述统计依赖开发者的自我披露。实际上的比例,尤其是代码部分可能要高得多 。Valve在今年1月修订了规定,仅要求披露玩家可直接接触的AI内容,不涵盖开发幕后使用的辅助工具。